Trunk, Daniel Steven (2026) In-Game-Käufe im Licht des Verbraucherrechts. Masters, C3L Center für Lebenslanges Lernen.
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Abstract
In der Masterarbeit wird die verbraucherrechtliche Behandlung von In-Game-Käufen untersucht. Der Schwerpunkt liegt dabei auf den Vorgaben und der Anwendbarkeit der Verbraucherrechte-Richtlinie. Darüber hinaus werden weitere Vorgaben, insbesondere aus der Richtlinie über digitale Inhalte, der Richtlinie über missbräuchliche Klauseln in Verbraucherverträgen sowie der Richtlinie über unlautere Geschäftspraktiken, betrachtet. Zunächst werden die zentralen Aspekte der Monetarisierung von Online-Spielen durch In-Game-Käufe vorgestellt und aktuelle verbraucherrechtliche Vorwürfe erörtert. Es folgen grundlegende Überlegungen zum Spielnutzungsvertrag. Anschließend werden die verbraucherrechtlichen Anforderungen aus an In-Game-Käufe erörtert. Dabei wird zwischen In-Game-Käufen mit Echtgeld und In-Game-Käufen mittels einer In-Game-Währung unterschieden. Letztere sind besonders umstritten, da bereits unklar ist, ob ein weiterer Vertrag geschlossen wird. Abschließend erfolgt eine Betrachtung flankierender Verbraucherschutzgesetze aus dem Wettbewerbs- und Jugendschutzrecht.
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The master thesis examines the consumer rights-related treatment of in-game purchases. The focus is on the provisions and applicability of the Consumer Rights Directive. Furthermore, other provisions, particularly from the Digital Content and Services Directive, the Unfair Terms in Consumer Contracts Directive and the Unfair Commercial Practices Directivce, are considered. Firstly, the central aspects of the monetisation of online games through in-game purchases are presented, and current consumer law concerns are discussed. Next, fundamental considerations regarding the game contract are presented. Next, the consumer rights requirements for in-game purchases will be discussed. Differences will be made between In-Game purchases with real money and in-game purchases using an in-game currency. The latter are particularly controversial, as it is unclear whether another contract is being concluded. Lastly, there is a look at other laws that protect consumers.
| Item Type: | Thesis (Masters) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Recht, Verbraucherschutz, In-Game-Käufe, Videospiele, Jugendschutz, Digitalisierung |
| Subjects: | Social sciences > Law |
| Divisions: | Scientific Centers > C3L Center for Lifelong Learning |
| Date Deposited: | 17 Feb 2026 09:17 |
| Last Modified: | 17 Feb 2026 09:17 |
| URI: | https://oops.uni-oldenburg.de/id/eprint/7382 |
| URN: | urn:nbn:de:gbv:715-oops-74638 |
| DOI: | |
| Nutzungslizenz: |
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